Creative Digital Media Laboratory

Creative Digital Media Laboratory

A brief description profile of the lab:  

Creative Digital Media Laboratory (MEKDI) conduct scientific research and development in the fields of design, DKV media and digital and conventional based creative content for communication purposes. Supporting students in conducting experiments, researching, and developing Visual Communication Design media and creative material, including film and videography, animation and games, virtual reality and multimedia, photography, illustration, digital printing, and packaging.

The Academic Vision 

To serve as a distinguished laboratory in research and development of knowledge in Design and Visual Communication Media to enhance the national creative industry with a global perspective.

The Academic Mission

To contribute in advancement knowledge in the fields of Design and Visual Communication Media through educational activity, research, and community service with a foundation in creativity, intellect, managerial, strategic thinking, and digital technology. 

  • VIDEO, FILM AND ANIMATION MEDIA
  • GAMES AND NEW MEDIA
  • CREATIVE DIGITAL CONTENT
  • CREATIVE BRANDING AND PACKAGING
  • SUSTAINABLE DEVELOPMENT GOALs (SDGs)
Nurina Orta Darmawati, S.T., M.Ds.

Head of Laboratory

Email: nurinaorta@its.ac.id

Nugrahardi Ramadhani, S.Sn., M.T.

Laboratory Member

Email: dhanisancok@its.ac.id

Octaviyanti Dwi Wahyurini, S.T., MAppDesArt., Ph.D.

Laboratory Member

Email: oyndwi@its.ac.id

Rabendra Yudistira Alamin, S.T., M.Ds.

Laboratory Member

Email: rabendra@its.ac.id

Kartika Kusuma Wardani, S.T., M.Si.

Laboratory Member

Email: kartikawardhani@its.ac.id

Didit Prasetyo, S.T., M.T.

Laboratory Member

Email: didit@its.ac.id

Putri Dwitasari, S.T., M.Ds.

Laboratory Member

Email: putridwita@its.ac.id

Naufan Noordyanto, S.Sn., M.Sn.

Laboratory Member

Email: naufan@its.ac.id

Andita Wibyasti Sari Putri, S.T., M.Ds.

Laboratory Member

Email: awibyasti@its.ac.id

Research :

  1. Virtual Reality Environment Modeling in Digital Animation and Game Learning
  2. Design Modelling Clay Character to Support Stop Motion Production Animation Film
  3. Construct a low-budget film using virtual set methods.
  4. Digital marketing strategy for SMEs (Study Case of Skin Kebab Chips at UD. Misscrip)
  5. Development of Learning of Hijaiyah’s letter application for early childhood as a learning tool in the former red-light district area of Dolly

Community Services

  1. Prototype of a Global Pandemic-themed Board Game as an approach  for Health Disaster using Augmented Reality Simulation.
  2. The effectiveness of the historical timeline card game for understanding history of independence in thematic learning at elementary schools
  3. Development branding for seafood processed products packaging, for SMEs in Bulak District  to enhance competitiveness and market expansion. 

 Student’s Experiment

  1. Film and Videography
  2. Animation and Game
  3. Virtual Reality and Multimedia
  4. Photography
  5. Illustration
  6. Digital Print
  7. Packaging.
  8. Digital Comic
  9. Mobile Game
  10. Card Game
  11. Visual Book
  12. Visual Identity, etc
LECTURER SCOPUS GOOGLE SCHOLAR SINTA
1. Nurina Orta Darmawati, ST,M.Ds detail detail detail
2. Rabendra Yudistira Alamin, ST, M.Ds detail detail detail
3. Nugrahardi Ramadhani, S.Sn, MT detail detail detail
4. Didit Prasetyo, ST,.MT detail detail detail
5. Octaviyanti Dwi Wahyurini, ST, MAppDesArt.,Ph.D detail detail detail
6. Kartika Kusuma Wardani, S.T., M.Si detail detail detail
7. Putri Dwitasari, S.T., M.Ds detail detail detail
8. Naufan Noordyanto, S.Sn, M.Sn detail detail detail
9. Andita Wibyasti Sari Putri S.T., M.Ds detail detail detail

Research

NoJudul PenelitianKetuaCivitasDana
1Kriteria Desain Permainan Edukasi Literasi KeuanganRabendra Yudistira
Alamin S.T., M.Ds.
DosenDana Departemen
2Perancangan Tipografi Jenis Display Mengadaptasi Karakter Kampus Its Sebagai Rintisan Type Foundry Berbasis KampusNaufan Noordyanto
S.Sn., M.Sn
DosenDana Departemen
3Representasi Digital Twin Lingkungan Virtual Untuk Pembelajaran Animasi Bertema Landscape IndonesiaDidit Prasetyo S.T., M.T.DosenDana Departemen
4Perancangan Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Ilustratif Untuk Sekolah Dasar di YogyakartaNurina Orta
Darmawati S.T., M.Ds.
DosenDana Departemen
5Interpretasi Permodelan Karakter Game Bertema Pemimpin Kerajaan Majapahit Untuk Lingkungan Virtual Pada MetaverseNugrahardi Ramadhani SSn., MTDosenDana Departemen
6Kajian Proses Kreatif Desainer Game di Indonesia dengan Metode Design ThinkingOctaviyanti Dwi Wahyurini S.T., M.AppDesArt.,DosenDana Departemen
NoJudul PenelitianKetuaDana
1Implementasi dataset pada Metahuman dengan Karakteristik Ragam Hias Pakaian Khas Adat Jawa Timur sebagai Avatar Metaverse Bernuansa LokalNugrahardi Ramadhani,
S.Sn., M.T.
Dana Departemen
2Kampanye Edukasi Gizi Seimbang Anak Usia Sekolah Dasar dengan Pendekatan Kebudayaan MaduraNaufan Noordyanto,
S.Sn., M.Sn.
Dana Departemen
3Efektivitas Permainan Edukasi Kesehatan dengan Menggunakan ARCS ModelRabendra Yudistira
Alamin, S.T., M.Ds.
Dana Departemen
4Pengaplikasian Ilustrasi Gaya Modern sebagai Elemen Periklanan untuk Institusi PendidikanPutri Dwitasari, S.T.,
M.Ds.
Dana Departemen
5Simulasi Lingkungan Virtual Praktikum Animasi Pada Platform Pembelajaran Jarak JauhDidit Prasetyo, S.T., M.T.Dana Departemen
6Pengembangan Media Identitas Visual Program City Branding Jombang Santri, Kabupaten Jombang, Jawa TimurNurina Orta Darmawati, S.T.,
M.Ds.
Dana Departemen
NoJudul PenelitianKetuaDana
1Perancangan Merchandise sebagai Media Pendukung Promosi Kabupaten Tulungagung sebagai “Kota Cethe” Putri Dwitasari, S.T.,
M.Ds.
Dana Departemen
2Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Edukasi Protokol Kesehatan Di Masa PandemiDidit Prasetyo S.T.,
M.T.
Dana Departemen
3Perancangan Tipografi Mengadaptasi Are’ Lancor Sebagai Media Rekognisi Identitas Kultural Kabupaten Pamekasan, MaduraNaufan Noordyanto
S.Sn., M.Sn
Dana Departemen
4Perancangan Identitas Desa Paseseh Sebagai Sentra Batik Tulis Untuk Mendukung Pengembangan Desa Berkelanjutan Di MaduraNurina Orta Darmawati
ST., M.Ds.
Dana Departemen
NoJudul PenelitianKetuaDana
1Pemodelan Lingkungan Virtual Reality Dalam Pembelajaran Animasi dan Game DigitalDidit Prasetyo, ST.,MTDana Departemen
2Strategi Digital Marketing Untuk Umkm (Studi Kasus Keripik Kulit Kebab Ud. Misscrip)Putri Dwitasari, ST.,M.DsDana Departemen
3Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah Untuk Anak Usia Dini Sebagai Sarana Belajar di Area Eks-LokalisasiNurina Orta Darmawati, ST.,M.DsDana Departemen

Community Services

NoJudul PenelitianKetuaCivitasDana
1Perancangan Desain Merchandise Sebagai Media Penunjang Kawasan Wisata Kampung KetandanPutri Dwitasari S.T., M.Ds.DosenAbmas Tematik Departemen
NoJudulNama KetuaSkema
1Kampanye Edukasi Dengan Media Berbasis Ilustrasi untuk Mendukung Program Pemerintah Menghadapi Masa EndemiRabendra Yudistira Alamin, S.T.,
M.Ds.
Abmas Berbasis Produk
2Perancangan Branding Kawasan Desa Gapurosukolilo untuk Mempromosikan Potensi Desa Wisata Religi di Kabupaten GresikPutri Dwitasari, S.T., M.Ds.Abmas Berbasis Produk
3Video Kampanye Edukasi untuk Mendukung Program Menangkal Hoaks di Jawa TimurNugrahardi Ramadhani, S.Sn.,
M.T.
Abmas Berbasis Produk
4Pengembangan Kualitas Desain Kemasan Produk Makanan Olahan Kulit Ikan Sebagai Upaya Meningkatkan Pemasaran Potensi Unggulan Desa Branta Pesisir Kabupaten PamekasanNaufan Noordyanto S.Sn., M.SnAbmas Tematik Dana Departemen
NoJudulNama KetuaSkema
1Gamifikasi Upaya Menangkal Hoax Terhadap Informasi Vaksinasi Covid-19 di Social Media Dalam Scope KeluargaNugrahardi Ramadhani, S.Sn., M.T.Abmas Berbasis Produk
2Pengembangan Desain Visual Kemasan IKM Keripik Bonggol Pisang “Si Bonggi” dengan Tema Budaya dan
Kearifan Lokal Jombang untuk Meningkatkan Nilai
Jual Produk serta Potensi Desa
Putri Dwitasari, S.T., M.Ds.Abmas Berbasis Produk
3Kampanye Vaksinasi Sebagai Upaya Sosialisasi Program Pemerintah di Masa PandemiRabendra Yudistira Alamin, S.T., M.Ds.Abmas Berbasis Produk
NoJudulNama KetuaSkema
1Purwarupa Papan Permainan Bertema Global Pandemic Sebagai Upaya Edukasi Bencana Kesehatan Menggunakan Simulasi Augmented RealityNugrahardi Ramadhani, S.Sn., M.T.Abmas Berbasis Produk
2Efektivitas Linimasa Sejarah Card Game Terhadap Pemahaman Sejarah Kemerdekaan Pada Pembelajaran Tematik Di Sekolah DasarRabendra Yudistira Alamin, S.T., M.Ds.Abmas Berbasis Produk

Views: 45